[1]
Polcyn, S. 2018. Ewolucja czasu wolnego na przestrzeni dziejów. Gry komputerowe jako współczesna forma wolnoczasowa. Biuletyn Historii Wychowania. 38 (paź. 2018), 187–200. DOI:https://doi.org/10.14746/bhw.2018.38.12.