1.
Niewiadoma E. Przekroczyć granice ontologiczne: metalepsa interaktywna, awatary i gry komputerowe. 10.14746/fp [Internet]. 26 czerwiec 2026 [cytowane 14 lipiec 2026];(1 (43):26-39. Dostępne na: https://pressto.amu.edu.pl/index.php/fp/article/view/55213