1.
Sikorska J. Ponad inter-, w kręgu trans-. Nowelizacje gier wideo jako przykład narracji transmedialnych. 10.14746/fp [Internet]. 30 grudzień 2019 [cytowane 27 kwiecień 2024];(18):36-49. Dostępne na: https://pressto.amu.edu.pl/index.php/fp/article/view/21437