TY - JOUR AU - Flamma, Adam PY - 2021/12/30 Y2 - 2024/03/28 TI - Zapożyczenie, easter egg i centonizacja – casus serii Wiedźmin JF - Homo Ludens JA - HL VL - IS - 1 (14) SE - ARTYKUŁY DO - 10.14746/HL.2021.14.3 UR - https://pressto.amu.edu.pl/index.php/hl/article/view/31443 SP - 45-63 AB - <p>Seria gier wideo o Geralcie z Rivii stanowi nie tylko punkt zwrotny rodzimego przemysłu gier wideo, ale także interesujący przykład ewolucji intertekstualności w projektowaniu różnych elementów świata gry oraz samej rozgrywki. Ewolucja ta przechodzi różne stadia, w których znajdujemy zapożyczenia, easter eggi oraz centony. To właśnie te ostatnie stanowią główny element światotwórczy trzeciej części gry oraz towarzyszących jej dodatków. I to właśnie centonizacja stała się strategią, która w wyjątkowym stopniu sprzyja kreowaniu kategorii podróży semantycznej, jaką oferują odbiorcom twórcy wirtualnych przygód Białego Wilka. Celem artykułu jest opisanie tego zjawiska.</p> ER -