[1]
Szpyt, K. 2019. Cywilnoprawna problematyka wykorzystania gry komputerowej jako narzędzia promocji: in-game advertising oraz advergaming. Homo Ludens. 1 (12) (grudz. 2019), 171–191. DOI:https://doi.org/10.14746/hl.2019.12.9.