[1]
Gałuszka, D. i Taper, A. 2019. Badania gier wideo z perspektywy edukacji medialnej. Analiza i rekomendacje. Homo Ludens. 1 (11) (luty 2019), 44–66. DOI:https://doi.org/10.14746/hl.2018.11.3.