[1]
Łupkowski, P. i Krajewska, V. 2019. Poziom immersji a identyfikowanie botów w wieloosobowej grze online — studium przypadku gry World of Warships. Homo Ludens. 1 (11) (luty 2019), 155–171. DOI:https://doi.org/10.14746/hl.2018.11.9.