[1]
Gozdowska, K. 2019. Czy rozbudowana struktura może być transparentna? Analiza interfejsu gry Wiedźmin 3: Dziki Gon z uwzględnieniem jego wpływu na immersję gracza. Homo Ludens. 1 (12) (grudz. 2019), 13–35. DOI:https://doi.org/10.14746/hl.2019.12.1.