[1]
Winnicki, Łukasz . 2019. Co jest źródłem satysfakcji gracza? O kluczowej roli wymiany autystycznej w grach komputerowych. Homo Ludens. 1 (12) (grudz. 2019), 227–251. DOI:https://doi.org/10.14746/hl.2019.12.12.