ŚWIDURSKA, Antonina. Studium przypadku: Wieloznaczność komunikatów podczas sesji TRPG w systemie Dungeons & Dragons. Homo Ludens, [S. l.], n. 2(18), p. 13–28, 2024. DOI: 10.14746/HL.2024.18.1. Disponível em: https://pressto.amu.edu.pl/index.php/hl/article/view/51197. Acesso em: 7 sty. 2026.