ŁUPKOWSKI, Paweł; KRAJEWSKA, Violetta. Poziom immersji a identyfikowanie botów w wieloosobowej grze online — studium przypadku gry World of Warships. Homo Ludens, [S. l.], n. 1 (11), p. 155–171, 2019. DOI: 10.14746/hl.2018.11.9. Disponível em: https://pressto.amu.edu.pl/index.php/hl/article/view/18006. Acesso em: 3 maj. 2024.