SZPYT, Kamil. Cywilnoprawna problematyka wykorzystania gry komputerowej jako narzędzia promocji: in-game advertising oraz advergaming. Homo Ludens, [S. l.], n. 1 (12), p. 171–191, 2019. DOI: 10.14746/hl.2019.12.9. Disponível em: https://pressto.amu.edu.pl/index.php/hl/article/view/20924. Acesso em: 30 kwi. 2024.