Łupkowski, Paweł, i Violetta Krajewska. „Poziom Immersji a Identyfikowanie botów W Wieloosobowej Grze Online — Studium Przypadku Gry World of Warships”. Homo Ludens, no. 1 (11) (luty 12, 2019): 155–171. Udostępniono maj 3, 2024. https://pressto.amu.edu.pl/index.php/hl/article/view/18006.