1.
Zielińska-Nowak K. Gamifikacja* kursu na uczelni wyższej – studium przypadku. HL [Internet]. 26 listopad 2024 [cytowane 6 grudzień 2025];(1(16):199-218. Dostępne na: https://pressto.amu.edu.pl/index.php/hl/article/view/45106