1.
Świdurska A. Studium przypadku: Wieloznaczność komunikatów podczas sesji TRPG w systemie Dungeons & Dragons. HL [Internet]. 30 grudzień 2024 [cytowane 24 luty 2026];(2(18):13-28. Dostępne na: https://pressto.amu.edu.pl/index.php/hl/article/view/51197