1.
Gałuszka D, Taper A. Badania gier wideo z perspektywy edukacji medialnej. Analiza i rekomendacje. HL [Internet]. 12 luty 2019 [cytowane 25 kwiecień 2024];(1 (11):44-66. Dostępne na: https://pressto.amu.edu.pl/index.php/hl/article/view/18005