1.
Łupkowski P, Krajewska V. Poziom immersji a identyfikowanie botów w wieloosobowej grze online — studium przypadku gry World of Warships. HL [Internet]. 12 luty 2019 [cytowane 3 maj 2024];(1 (11):155-71. Dostępne na: https://pressto.amu.edu.pl/index.php/hl/article/view/18006