1.
Szpyt K. Cywilnoprawna problematyka wykorzystania gry komputerowej jako narzędzia promocji: in-game advertising oraz advergaming. HL [Internet]. 15 grudzień 2019 [cytowane 27 kwiecień 2024];(1 (12):171-9. Dostępne na: https://pressto.amu.edu.pl/index.php/hl/article/view/20924