[1]
Kubiński, P. 2015. Bergman vs. Batman. Chwyt technicznej deziluzji w grach wideo na tle praktyk literackich i filmoznawczych. Images. The International Journal of European Film, Performing Arts and Audiovisual Communication. 16, 25 (sty. 2015), 113–123. DOI:https://doi.org/10.14746/i.2015.25.09.