[1]
Mróz, M. 2025. Dysonans ludonarracyjny w światocentrycznych grach wideo. Images. The International Journal of European Film, Performing Arts and Audiovisual Communication. 39, 48 (grudz. 2025), 159–174. DOI:https://doi.org/10.14746/i.2025.39.48.9.