[1]
Mróz, M. 2023. Przestrzeń w grze wideo Dark Souls jako narzędzie do kreowania światoopowieści. Images. The International Journal of European Film, Performing Arts and Audiovisual Communication. 35, 44 (grudz. 2023), 227–246. DOI:https://doi.org/10.14746/i.2023.35.44.14.