[1]
SIKORSKA, J. 2016. Erotyka w grach cyfrowych. Cenzura i autocenzura wątków erotycznych w przekazach digitalnych. Images. The International Journal of European Film, Performing Arts and Audiovisual Communication. 18, 27 (paź. 2016), 133–142. DOI:https://doi.org/10.14746/i.2016.27.09.