MRÓZ, Michał. Przestrzeń w grze wideo Dark Souls jako narzędzie do kreowania światoopowieści. Images. The International Journal of European Film, Performing Arts and Audiovisual Communication, [S. l.], v. 35, n. 44, p. 227–246, 2023. DOI: 10.14746/i.2023.35.44.14. Disponível em: https://pressto.amu.edu.pl/index.php/i/article/view/40275. Acesso em: 23 lis. 2024.