1.
Kubiński P. Bergman vs. Batman. Chwyt technicznej deziluzji w grach wideo na tle praktyk literackich i filmoznawczych. 10.14746/i [Internet]. 13 styczeń 2015 [cytowane 28 grudzień 2024];16(25):113-2. Dostępne na: https://pressto.amu.edu.pl/index.php/i/article/view/4222