1.
Mróz M. Dysonans ludonarracyjny w światocentrycznych grach wideo. 10.14746/i [Internet]. 11 grudzień 2025 [cytowane 28 luty 2026];39(48):159-74. Dostępne na: https://pressto.amu.edu.pl/index.php/i/article/view/51255