Gałuszka , D. (2020) „What can digital games teach us about (dominant) masculinity?”, Kultura-Społeczeństwo-Edukacja, 17(1), s. 435–465. Dostępne na: https://pressto.amu.edu.pl/index.php/kse/article/view/26608 (Udostępniono: 5 maj 2024).