FELCZAK, Mateusz. Polityki pracy i zabawy w popkulturowym przemyśle sieciowych gier komputerowych. Praktyka Teoretyczna, [S. l.], v. 14, n. 4, p. 111–130, 2014. DOI: 10.14746/prt.2014.4.4. Disponível em: https://pressto.amu.edu.pl/index.php/prt/article/view/2811. Acesso em: 25 kwi. 2024.