Felczak, Mateusz. „Polityki Pracy I Zabawy W Popkulturowym przemyśle Sieciowych Gier Komputerowych”. Praktyka Teoretyczna 14, no. 4 (styczeń 1, 2014): 111–130. Udostępniono marzec 28, 2024. https://pressto.amu.edu.pl/index.php/prt/article/view/2811.