1.
Felczak M. Polityki pracy i zabawy w popkulturowym przemyśle sieciowych gier komputerowych. 10.14746/prt [Internet]. 1 styczeń 2014 [cytowane 26 kwiecień 2024];14(4):111-30. Dostępne na: https://pressto.amu.edu.pl/index.php/prt/article/view/2811