[1]
Pigulak, J. i Pigulak, M. 2023. Światotwórcze funkcje rekwizytu. Collectibles w dylogii „The Last of Us” jako źródło wiedzy o przeszłości. Przestrzenie Teorii. 40 (grudz. 2023), 129–151. DOI:https://doi.org/10.14746/pt.2023.40.7.