[1]
Suvorova, L. i Kukharonok, S. 2023. Skuteczność wdrażania technologii gier w szkoleniu zawodowym na uczelniach wyższych. Rocznik Pedagogiczny. 46, (lis. 2023), 25–36. DOI:https://doi.org/10.14746/rp.2023.46.2.