1.
Suvorova L, Kukharonok S. Skuteczność wdrażania technologii gier w szkoleniu zawodowym na uczelniach wyższych. 10.14746/rp [Internet]. 26 listopad 2024 [cytowane 22 grudzień 2024];46:25-36. Dostępne na: https://pressto.amu.edu.pl/index.php/rp/article/view/44982