Abstract
Geography, comprising geographical education, has many aspects in common with games, including maps. This makes the subject (e.g. at secondary school level) particularly amenable to the use of games in the teaching process. In this article, I have focused on digital games and on my own experiences of teaching young people attending military and police schools. In addition to learning about the geography of the world in games (e.g. through online quizzes), students can also create maps using editors or talk about selected concepts or issues by referring to games (by showing their let’s plays, screenshots of them, etc.). If we look at education through the prism of performance studies, the performer thus becomes both the game, the geography, the student, and the teacher.
References
Andrejczuk, W., Jóźwiak, M. (2013). Krajobraz a człowiek w czasie i przestrzeni. Sosnowiec: Komisja Krajobrazu Kulturowego Polskiego Towarzystwa Geograficznego.
Ash, J., Gallacher, L. (2011). Cultural Geography and Videogames. Geography Compass, 5(6), 351–368. DOI: https://doi.org/10.1111/j.1749-8198.2011.00427.x
Flamma, A. (2014). Góry w grach. Zarys problematyki. Góry, Literatura, Kultura, 8(1), 131–146.
Frydryczak, B., Angutek, D. (2014). Krajobrazy. Antologia tekstów. Poznań: Wydawnictwo Poznańskiego Towarzystwa Przyjaciół Nauk.
Kukulak, Sz. P. (2015). Generał bez właściwości. Rola etyki i technologii wojennych w kształtowaniu tożsamości postaci gracza w RTS-ach. Homo Ludens, 7(2), 89–108.
Kulczyk, S. (2013). Krajobraz i turystyka. O wzajemnych relacjach. Warszawa: Uniwersytet Warszawski, Wydział Geografii i Studiów Regionalnych.
Maj, K. M. (2021a). Gdzie się kończy otwarty świat? O granicach grywalnej rzeczywistości. Śląskie Studia Polonistyczne, 11(2), 1–15. DOI: https://doi.org/10.31261/SSP.2021.18.04
Maj, K. M. (2021b). Ludotopia. O granicy świata gry. Przestrzenie Teorii, 20(1), 347–364. DOI: https://doi.org/10.14746/pt.2021.35.17
Majkowski, T. (2016). Pasja kartograficzna. Wyobraźnia imperialna i mapy w grach wideo z otwartym światem. Kultura Współczesna, 24(2), 33–45.
McKenzie, J. (2011). Performuj albo… Od dyscypliny do performansu (tłum. T. Kubikowski). Kraków: Universitas.
McKenzie, J. (2017). Performance and Democratizing Digitality: StudioLab as Critical Design Pedagogy. W: M. Leeker, I. Schipper, T. Beyes (red.), Performing the Digital: Performance Studies and Performances in Digital Cultures. Bielefeld: Transcript Verlag. DOI: https://doi.org/10.14361/9783839433553-014
Malarz, R., Więckowski, M. (2015). Oblicza geografii 1. Podręcznik dla liceum ogólnokształcącego i technikum. Zakres rozszerzony. Warszawa: Nowa Era.
Myga-Piątek, U. (red.) (2005). Krajobraz kulturowy. Aspekty teoretyczne i metodologiczne. Sosnowiec–Gliwice: Komisja Krajobrazu Kulturowego PTG – Pracownia Komputerowa Jacka Skalmierskiego.
Ostaszewska, K. (2002). Geografia krajobrazu. Wybrane zagadnienia metodologiczne. Warszawa: Wydawnictwo Naukowe PWN.
Rachwał, T. (2016). Oblicza geografii 2. Podręcznik dla liceum ogólnokształcącego i technikum. Zakres rozszerzony. Warszawa: Nowa Era.
Szewerniak, M. (2016). O krajobrazie wirtualnym. Kultura Współczesna, 24(2), 103–115.
Szymala, J. (2020). Gry komputerowe jako poligon. Propozycje dydaktyki szkół służb mundurowych. Edukacja – Kultura – Społeczeństwo, 1(1), 105–117.
Szymala, J. (2022a). Letspleje: edurozrywka i historia w działaniu. W stronę performatycznego modelu dydaktyki. Edukacja – Kultura - Społeczeństwo, 3(1), 135–159.
Szymala, J. (2022b). E-szachy wobec performatyki. Homo Ludens, 14(1), 203–222. DOI: https://doi.org/10.14746/HL.2022.15.11
Ząbecki, K. (2015). Miejsce badań nad grami wideo w geografii. Homo Ludens, 7(1), 249–263.
Złotek, M. (2017). Grywalizacja – wykorzystanie mechanizmów z gier jako motywatora do zmiany zachowania ludzi. Autorski projekt zgrywalizowanych zajęć z „Psychologii reklamy i zachowań konsumenckich”. Kraków: Oficyna Wydawnicza „AFM”.
TheBlueDragon (27 listopada 2019). Rock Simulator Gameplay (PC). Online: <https://www.youtube.com/watch?v=jZOuLZQm0Jc> (dostęp 15 sierpnia 2024).
Balon, J., Dewerenda, M. (2018). Rola gier komputerowych w edukacji krajobrazowej. Online: <https://www.igipz.pan.pl/tl_files/igipz/instytut/aktualnosci/PAEK_2018/prezentacje/Balon_Dewerenda.pdf> (dostęp 15 sierpnia 2024).
Gingold, Ch. (2015). Earth: A Primer. Online: <https://www.earthprimer.com> (dostęp 15 sierpnia 2024).
MateuszW (19 marca 2018). Niebo w grach komputerowych. Online: <https://astropolis.pl/topic/62425-niebo-w-grach-komputerowych> (dostęp 15 sierpnia 2024).
Miasto Gier (2016). Encyklopedia gier dla komputerów PC. Gry o tematyce: woda. Online: <https://www.miastogier.pl/encyklopedia,pc,vars-tagiwoda.html> (dostęp 15 sierpnia 2024).
Red Side (5 października 2019). VIDEO GAME Maps Size Comparison | 3D. Online: <https://www.youtube.com/watch?v=LwXV0oLEfCM> (dostęp 15 sierpnia 2024).
Skiba, K. (20 lipca 2020). Szczecin przeniesiony do popularnej gry komputerowej. Online <https://szczecin.tvp.pl/49042458/szczecinprzeniesiony-do-popularnej-gry-komputerowej> (dostęp 15 sierpnia 2024).
tvgry (10 kwietnia 2016). Woda w grach wideo. Online: <https://www.youtube.com/watch?v=n4QdEx2DbdU> (dostęp 15 sierpnia 2024).
Ascaron (2008). Sacred 2: Fallen Angel [PC]. CDV Software Entertainment, Niemcy.
Bethesda Game Studios (2006). The Elder Scrolls IV: Oblivion [PC]. Bethesda Softworks, USA.
Bethesda Game Studios (2011). The Elder Scrolls V: Skyrim [PC]. Bethesda Softworks, USA.
Cavedog Entertainment (1997). Total Annihilation [PC]. GT Interactive, USA.
Codemasters (2009). Operation Flashpoint: Dragon Rising [PC]. Codemasters, Wielka Brytania.
Hello Games (2016). No Man’s Sky [PC]. Hello Games, Wielka Brytania.
Ivory Tower (2014). The Crew [PC]. Ubisoft, Francja.
Mojang Studios (2011). Minecraft [PC]. Mojang Studios, Szwecja.
The Neverhood (1996). The Neverhood [PC]. DreamWorks Interactive, USA.
Novalogic (1996). F-22 Lightning 2 [PC]. Novalogic, USA.
Rockstar Games (2001). GTA III [PC]. Rockstar Games, USA.
Rockstar Games (2005). GTA: San Andreas [PC]. Rockstar Games, USA.
Rockstar Games/ Double Eleven (2024). Red Dead Redemption [PC]. Rockstar Games, USA.
2K Czech/ Illusion Softworks (2004). Mafia: The City of Lost Haeven [PC]. Talon Soft, USA.
Ubisoft Montreal (2014). Assassin’s Creed: Unity [PC]. Ubifost, Francja.
License
Copyright (c) 2024 Jacek Szymala

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
Szczegółowe informacje dotyczące prawa autorskiego zawarte są w umowie podpisywanej między wydawcą a autorem.