Abstract
Digital game genres are constantly evolving. For over a decade, a new subgenre of games has been developing on the video games market – action cRPGs called soulslike. However, these productions are not hermetic and are subject to constant transformations. How do changes in the poetics of Dark Souls (the game that started the whole subgenre) affect the identity of soulslike games? The article analyzes genological definitions of digital games, the poetics of soulslike games, and the internal changes within this subgenre.
References
Bogost, I. (2007). Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames. Cambridge: MIT Press. DOI: https://doi.org/10.7551/mitpress/5334.001.0001
Carroll, N. (2004). Filozofia horroru albo paradoksy uczuć (tłum. M. Przylipiak). Gdańsk: słowo/obraz terytoria.
Chandler, D. (1997). An introduction to genre theory. Online: <https://www.researchgate.net/publication/242253420_An_Introduction_to_Genre_Theory>. Data dostępu: 21 maja 2023.
Garda, M. B. (2016). Interaktywne fantasy. Gatunek w grach cyfrowych. Łódź: Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego. DOI: https://doi.org/10.18778/7969-619-2
Gawrysiak, P., Mańkowski, P., Uchański, A. (1998). Biblia komputerowego gracza. Warszawa: Iskry.
Juul, J. (2013). The Art Of Failure. Cambridge: MIT Press.
Kochanowicz, R. (2014). Fabularyzowane gry komputerowe w przestrzeni humanistycznej. Analizy, interpretacje i wnioski z pogranicza poetyki, aksjologii, dydaktyki literatury. Poznań: Wydawnictwo Naukowe UAM.
Majkowski, T. Z. (2019). Języki gropowieści. Studia o różnojęzyczności gier cyfrowych. Kraków: Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego.
Mecheri, D., Romieu, S. (2017). Dark Souls: Beyond The Grave – Volume 1. Toulouse: Third Éditions.
Prajzner, K. (red.). (2019). Wprowadzenie do groznawstwa. Łódź: Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego. DOI: https://doi.org/10.18778/8142-469-1
Wittgenstein, L. (1983). Dociekania filozoficzne (tłum. B. Wolniewicz). Warszawa: Państwowe Wydawnictwo Naukowe.
FromSoftware (2009). Demon’s Souls [PlayStation 3]. Namco Bandai Partners, Japonia.
FromSoftware (2011). Dark Souls [gra wieloplatformowa]. Bandai Namco Entertainment, Japonia.
id Software (1994). Doom [PC]. Id Software, USA.
id Software (1992). Wolfenstein 3D [PC]. Apogee Software, USA.
id Software (1991). Hovertank 3D [PC]. Softdisc, USA.
3D Realms (1996). Duke Nukem 3D [gra wieloplatformowa]. Apogee Software, USA.
LucasArts (1995). Star Wars: Dark Forces [gra wieloplatformowa]. LucasArts, USA.
Blizzard North (1996). Diablo [gra wieloplatformowa]. Blizzard Entertainment, USA.
Bethesda Game Studios (2011). The Elder Scrolls V: Skyrim [gra wieloplatformowa]. Bethesda Softworks, USA.
The Game Kitchen (2019). Blasphemous [gra wieloplatformowa]. Team17, Hiszpania.
Team Cherry (2017). Hollow Knight [gra wieloplatformowa]. Team Cherry, Australia.
Acid Nerve (2021). Death’s Door [gra wieloplatformowa]. Devolver Digital, USA.
Gunfire Games (2019). Remnant: From the Ashes [gra wieloplatformowa]. Perfect World Entertainment, Chiny.
FromSoftware (2015). Bloodborne [PlayStation 4]. Sony Computer Entertainment, Japonia.
FromSoftware (2022). Elden Ring [gra wieloplatformowa]. Bandai Namco Entertainment, Japonia.
Respawn Entertainment (2019). Star Wars Jedi: Fallen Order [gra wieloplatformowa]. Electronics Art, USA.
FromSoftware (2019). Sekiro: Shadows Die Twice [gra wieloplatformowa]. FromSoftware, Japonia.
License
Copyright (c) 2024 Michał Czyński

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
Szczegółowe informacje dotyczące prawa autorskiego zawarte są w umowie podpisywanej między wydawcą a autorem.