Abstrakt
The author of the article analyzes Orson Scott Card’s Ender’s Game, focusing her attention on the relationship between the key motif of the novel – gaming – and the tendency to militarize and colonize outer space highlighted by astrocultural scholars. Card’s novel follows the astrocultural pattern of setting future wars in space, but introduces an important novelty: games of various kinds, including video games, become a mediating element between the characters and the real experience of space war. The theoretical framework for the analysis is provided by the insights of astrocultural scholars such as Alexander Geppert, Tilmann Siebeneichner and Alice Gorman. In analyzing Ender’s Game and, to some extent, its 2013 film adaptation, the author examines the protagonists’ relationship to space, which is shaped by the game’s setting. It is here that military and colonial themes are most prevalent. The first part of the paper presents the main contexts of the motif of the militarization of outer space and its close relationship with video games. These contexts provide an important background for the analysis of the motifs of games and outer space in Ender’s Game. Selected reflections from the field of ludology are helpful in interpreting Card’s use of video games not only as a theme, but also as a structural principle of his novel’s settings. In the last part of the paper, the author considers the transformation of the militant motif taking place in the novel’s finale into a narrative focused on the colonization of outer space, as well as the transformation of this narrative that occurred in Gavin Hood’s film adaptation. The goal of such an interpretation is to show the story created by Orson Scott Card as entangled in a dynamic relationship with the video game medium that was developing at the time of its creation and with the changing trends of astroculture.
Bibliografia
Aarseth E., Allegories of Space: The Question of Spatiality in Computer Games, [in:] Cybertext Yearbook 2000, eds. M. Eskelinen and R. Koskimaa, Jyväskylä 2001.
Benjamin M., Rocket Dreams: How the Space Age Shaped Our Vision of a World Beyond, New York 2003.
Berger R., McDougall J., Reading Videogames as (Authorless) Literature, “Literacy” 2013, vol. 47, no. 3. DOI: https://doi.org/10.1111/lit.12004
Brophy M., War Games as Child’s Play, [in:] Ender’s Game and Philosophy: The Logic Gate Is Down, ed. K.S. Decker, Malden, Oxford and Chichester 2013. DOI: https://doi.org/10.1002/9781118572672.ch6
Card O.S., Ender’s Game, London 2013.
Card O.S., Ender’s Game [1977], http://www.hatrack.com/osc/stories/enders-game.shtml (accessed: 21.03.2024).
Conley T., Cartographic Cinema, Minneapolis and London 2007.
Deane M., Forming the Formless: Sunzi and the Military Logic of Ender Wiggin, [in:] Ender’s Game and Philosophy: The Logic Gate Is Down, ed. K.S. Decker, Malden, Oxford and Chichester 2013. DOI: https://doi.org/10.1002/9781118572672.ch7
Dunnett O., The Spaces of Outer Space, [in:] The Routledge Handbook of Social Studies of Outer Space, eds. J.F. Salazar and A. Gorman, London and New York 2023. DOI: https://doi.org/10.4324/9781003280507-8
Ensslin A., Literary Gaming, Cambridge and London 2014. DOI: https://doi.org/10.7551/mitpress/9450.001.0001
Geppert A.C.T., European Astrofuturism, Cosmic Provincialism: Historicizing the Space Age, [in:] Imagining Outer Space: European Astroculture in the Twentieth Century, ed. A.C.T. Geppert, New York 2012. DOI: https://doi.org/10.1057/9780230361362
Geppert A.C.T., Siebeneichner T., Spacewar! The Dark Side of Astroculture, [in:] Militarizing Outer Space: Astroculture, Dystopia and the Cold War, eds. A.C.T. Geppert, D. Brandau, T. Siebeneichner, New York 2021. DOI: https://doi.org/10.1057/978-1-349-95851-1
Gorman A., The Cultural Landscape of Interplanetary Space, “Journal of Social Archaeology” 2005, vol. 5, no. 1. DOI: https://doi.org/10.1177/1469605305050148
Horban O., Maletska M., Space Age Grand Narratives in Videogames, “Philosophy and Cosmology” 2022, vol. 28. DOI: https://doi.org/10.29202/phil-cosm/28/6
Jacob Ch., The Sovereign Map: Theoretical Approaches in Cartography throughout History, trans. T. Conley, ed. E.H. Dahl, Chicago 2006.
Jameson F., Postmodernism and Consumer Society, https://art.ucsc.edu/sites/default/files/Jameson_Postmodernism_and_Consumer_Society.pdf (accessed: 24.03.2024).
Kessler E.A., Picturing the Cosmos: Hubble Space Telescope Images and the Astronomical Sublime, Minneapolis and London 2012. DOI: https://doi.org/10.5749/minnesota/9780816679560.001.0001
Kłosiński M., Hermeneutyka gier wideo. Interpretacja, immersja, utopia [Hermeneutics of Video Games: Interpretation, Immersion, Utopia], Warszawa 2018.
Kłosiński M., Przygody cyfrowego tułacza. Interpretacje groznawcze [Adventures of a Digital Wanderer: Game Studies Interpretations], Katowice 2023.
Ludotopia. Spaces, Places and Territories in Computer Games, eds. E. Aarseth and S. Günzel, Bielefeld 2019.
MacDonald F., Anti-Astropolitik: Outer Space and the Orbit of Geography, “Progress in Human Geography” 2007, vol. 31, no. 5. DOI: https://doi.org/10.1177/0309132507081492
Majsova N., Outer Space and Cyberspace: An Outline of Where and How to Think of Outer Space in Video Games, “Teorija in Praksa” 2014, vol. 51, no. 1.
Mann Ch.C., 1491: New Revelations of the Americas Before Columbus, New York 2005.
Mosca I., Boards, Outer-Space, and Freedom in Video Games, The Philosophy of Computer Games Conference, Oslo 2009, https://gamephilosophy.org/wp-content/uploads/confmanuscripts/pcg2013/Mosca%202013%20-Boards-Outer-Space-and-Freedom-in-Video-Games.pdf (accessed: 15.03.2024).
Nicholson S., Card’s Game: An Interview with Orson Scott Card (1998), http://www.hatrack.com/research/interviews/1998-scott-nicholson.shtml (accessed: 24.03.2024).
O’Sullivan J., Towards a Digital Poetics: Electronic Literature and Literary Games, London 2019. DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-030-11310-0
Sage D., How Outer Space Made America: Geography, Organization and the Cosmic Sublime, Furnham and Burlington 2014.
Shea B.P., Do Good Games Make Good People?, [in:] Ender’s Game and Philosophy: The Logic Gate Is Down, ed. K.S. Decker, Malden, Oxford and Chichester 2013. DOI: https://doi.org/10.1002/9781118572672.ch8
Soucek A., The Cultural Dimension of Space, [in:] Outer Space in Society, Politics and Law, eds. C. Brünner and A. Soucek, Wien and New York 2011.
Squire K., Jenkins H., Harnessing the Power of Games in Education, “Insight” 2003, no. 3.
Todorov T., The Conquest of America: The Question of the Other, trans. R. Howard, New York 1992.
Zimmerman Jones A., The Enemy’s Gate Is Down: Perspective, Empathy, and Game Theory, [in:] Ender’s Game and Philosophy: The Logic Gate Is Down, ed. K.S. Decker, Malden, Oxford and Chichester 2013. DOI: https://doi.org/10.1002/9781118572672.ch5
Licencja
Prawa autorskie (c) 2024 Magdalena Kempna-Pieniążek
Utwór dostępny jest na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa – Użycie niekomercyjne – Bez utworów zależnych 4.0 Międzynarodowe.
Autorzy
Autorzy tekstów przyjętych do publikacji w czasopiśmie „Przestrzeniach Teorii” są zobowiązani do wypełnienia, podpisania i odesłania na adres redakcji umowy o udzielenie nieodpłatnej licencji do utworów, z zobowiązaniem do udzielania sublicencji CC.
Zgodnie z umową, autorzy tekstów opublikowanych w czasopiśmie „Przestrzeniach Teorii” udzielają Uniwersytetowi im. Adama Mickiewicza w Poznaniu niewyłącznej i nieodpłatnej licencji oraz zezwalą na użycie sublicencji Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International (CC BY-NC-ND 4.0).
Autorzy zachowują prawa do dalszego, swobodnego rozporządzania utworem.
Autorzy, którzy wykorzystują w swoim tekście cudze utwory (np. ilustracje, fotografie) proszeni są o dostarczenie do redakcji czasopisma zgodę na publikację od uprawnionych podmiotów.
Użytkownicy
Zainteresowani użytkownicy internetu uprawnieni są do korzystania z utworów opublikowanych po 2015 roku „Przestrzeniach Teorii” tylko w calach niekomercyjnych, pod następującymi warunkami:
- uznanie autorstwa - obowiązek podania wraz z rozpowszechnionym utworem, informacji, o autorstwie, tytule, źródle (odnośniki do oryginalnego utworu, DOI) oraz samej licencji;
- bez tworzenia utworów zależnych - utwór musi być zachowany w oryginalnej postaci, nie można bez zgody twórcy rozpowszechniać np. tłumaczeń, opracowań.
Do wszystkich tekstów opublikowanych przed 2015 r. prawa autorskie są zastrzeżone.
Inne
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu zachowuje prawo do czasopisma jako całości (układ, forma graficzna, tytuł, projekt okładki, logo itp.).