Dźwiękowość jako czynnik budujący spójność serii gier wideo (na przykładzie serii Assassin’s Creed)

Słowa kluczowe

computer game
Assassin’s Creed

Jak cytować

Bajew, M. (2023). Dźwiękowość jako czynnik budujący spójność serii gier wideo (na przykładzie serii Assassin’s Creed). Images. The International Journal of European Film, Performing Arts and Audiovisual Communication, 33(42), 327–347. https://doi.org/10.14746/i.2023.33.42.20


In the article, the author raises the question of creating coherence in video game series by means of sound. In order to do this, he conducted research on four groups of SFXs (Sound Effects) extracted from the first seven games of the Assassin’s Creed series. It covered those SFXs that accompany the series’ signature gameplay moments. Sound samples recorded during gameplay were then analysed in the programme Reaper using Steinberg’s standard VST3 analysis tools. The research findings are compiled and presented in the form of a table. The author adopted the understanding of coherence outlined by Stanislav Gajda, and the concept refers to the mathematical formulation of the term.



Aarseth E., Playing Research: Methodological approaches to game analysis, proceedings from conference „MelbourneDAC:streaming wor(l)ds”, Melbourne 2003

Agitator, Jako, że jestem wielkim fanem..., Steam, 31.05.2016, https://steamcommunity.com/id/caedmildhoine/recommended/354380/ (dostęp: 10.01.2023) DOI: https://doi.org/10.14295/idonline.v10i31.490

archigame, Architektura w Assassin’s Creed: Syndicate – Londyn z lotu asasyna, Polygamia.pl, 30.03.2020, https://polygamia.pl/architektura-w-assassin-s-creed-syndicate-londyn-z-lotu-asasyna,6562514671302273a (dostęp: 29.12.2022)

BAFTA, About BAFTA, 2018, https://www.bafta.org/about (dostęp: 14.01.2023)

Bartmiński J., Tekst jako przedmiot tekstologii lingwistycznej, [w:] Tekst: problemy teoretyczne, red. J. Bartmiński, B. Boniecka, Lublin 1998, s. 9–25 bowie_rascal, What is different between sound effect and foley?, Stack Exchange 2012, https://sound.stackexchange.com/questions/12258/what-is-different-between-sound-effect-and-foley (dostęp: 4.11.2022)

Brame J., Examining Non-Linear Forms: Techniques for the Analysis of Scores Found in Video Games [Master thesis], University of Texas Tech, Texas 2009, https://www.academia.edu/7832261/Examining_Non_Linear_Forms_Techniques_for_the_Analysis_of_Scores_Found_in_Video_Games (dostęp: 20.05.2023)

Butter S., 2009 GAME Award, BAFTA, 10.02.2010, https://www.bafta.org/games/awards/2009-game-award (dostęp: 10.01.2023)

Cullen M., Basics of Sound Design, Chapman University, Kalifornia, USA 2017, https://frost.ics.uci.edu/ics62/BasicsofSoundDesignforVideoGames-MichaelCullen.pdf (dostęp: 20.10.2022)

Collins K., An Introduction to Procedural Music in Video Games, „Contemporary Music Review” 2009, nr 28(1), s. 5–15. DOI: https://doi.org/10.1080/07494460802663983

Collins K., An introduction to the participatory and non-linear aspects of video games audio, [w:] Essays on sound and vision, red. S. Hawkins, J. Richardson, Helsinki 2007, s. 263–298

Collins K., Game Sound: An introduction to the history, theory, and practice of video game music and sound design, Cambridge 2008 DOI: https://doi.org/10.7551/mitpress/7909.001.0001

Collins K., Playing with Sound: A theory of interacting with sound and music in video games, Cambridge 2013 DOI: https://doi.org/10.7551/mitpress/9442.001.0001

Czyżewski A., Metoda przekształcania fali (waveshaping), [w:] Synteza dźwięku, Katedra Inżynierii Dźwięku i Obrazu Politechniki Gdańskiej 2000, https://sound.eti.pg.gda.pl/student/eim/synteza/jaroslaw/ (dostęp: 11.01.2023)

Diaz-Gasca S., Music Beyond Gameplay: Motivators in the Consumption of Videogame Soundtracks [PhD thesis], University of Griffith, Brisbane 2013, https://research-repository.griffith.edu.au/bitstream/handle/10072/367483/Diaz%20Gasca_2015_02Thesis.pdf?sequence=1 (dostęp: 20.05.2023)

Downarowicz T., Prawo serii w ujęciu matematycznym, „Wiadomości Matematyczne” 2011, nr 47(1), s. 1–16. DOI: https://doi.org/10.14708/wm.v47i1.105

Fiske J., Introduction to Communication Studies, Londyn 2010 (1982) DOI: https://doi.org/10.4324/9780203323212

Gajda S., Podstawy badań stylistycznych nad językiem naukowym, Warszawa 1982

Game Audio Network Guild, Audio of the Year, Game Audio Network Guild 2019, https://www.audiogang.org/awards-archive-old/2019-awards/ (dostęp: 10.01.2023)

Hałas J., Assassin’s Creed: Syndicate – poradnik do gry, GRYOnline.pl 2015, https://www.gry-online.pl/S024.asp?ID=1634 (dostęp: 17.12.2022)

Hasło: tekst, [w:] Słownik terminów literackich, red. M. Głowiński, T. Kostkiewiczowa, A. Okopień-Sławińska, J. Sławiński, Wrocław 1998

Heong K., Game Music Composition: Make Music For Games From Scratch, Udemy 2020, https://www.udemy.com/course/gamemusiccourse/ (dostęp: 2.01.2023)

Huiberts S., Captivating Sound. The Role of Audio for Immersion in Computer Games [PhD thesis], Utrecht School of Arts – University of Portsmouth, Utrecht – Portsmouth 2010, https://www.researchgate.net/publication/255968332_Captivating_Sound_the_Role_of_Audio_for_Immersion_in_Games (dostęp: 20.05.2023)

Kępa-Figura D., (Multimodaler) Text als Gegenstand linguistischer Forschung, „tekst i dyskurs – text und dyskurs” 2021, nr 15, s. 137–155, DOI: https://doi.org/10.7311/tid.15.2021.05

Kępa-Figura D., Multimodality of Internet-Mediated Communication Behaviour, [w:] The Ethics of Humour in Online Slavic Media Communication, red. L. Duskaeva, Abingdon – New York 2021 DOI: https://doi.org/10.4324/9781003139584-3

Levy J., Winners of the 2015 Canadian Videogame Awards, Toronto Guardian, 8.12.2015, https://torontoguardian.com/2015/12/winners-of-the-2015-canadian-videogame-awards/ (dostęp: 9.01.2023)

Scoofy, A wavefile in a waveeditor, its envelope marked with a thick red line, Wikimedia Commons 2011, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=17180120 (dostęp: 7.01.2023)

Steam, Assassin’s Creed Origins: About this game, Steam 2017, https://store.steampowered.com/app/582160/Assassins_Creed_Origins/ (dostęp: 14.01.2023)

Steam, Assassin’s Creed II: About this game, Steam 2010, https://store.steampowered.com/app/33230/Assassins_Creed_2/ (dostęp: 12.12.2022)

Steinberg Media Technologies GmbH, Our Technologies, Steinberg Media Technologies GmbH 2022, https://www.steinberg.net/technology/ (dostęp: 2.11.2022)

Stremler J., Trzy części Assassin’s Creed Chronicles za darmo. Ubi świętuje urodziny bezpłatnymi grami, Planeta Gracza, 9.11.2021, https://planetagracza.pl/assassins-creed-chronicles-za-darmo-ubisoft-jak-odebrac/ (dostęp: 6.01.2023)

Sweetwater, Clipping, Sweetwater, 1.05.1998, https://www.sweetwater.com/insync/clipping/ (dostęp: 3.01.2023)

Tesu, Do AC Odyssey podchodziłem..., Steam, 12.06.2019, https://steamcommunity.com/profiles/76561198012640010/recommended/812140/ (dostęp: 8.01.2023)

Ubisoft Entertainment, Assassin’s Creed Mirage, Ubisoft Entertainment 2022, https://www.ubisoft.com/pl-pl/game/assassins-creed/mirage (dostęp: 15.01.2023)

Ubisoft Entertainment, Assassin’s Creed Rogue, Ubisoft Entertainment 2015, https://store.ubi.com/ie/game?lang=en-ZW&pid=56c4947988a7e300458b45bc&dwvar_56c4947988a7e300458b45bc_Platform=pcdl&edition=Standard%20Edition&source=detail (dostęp: 15.01.2023)

Ubisoft Entertainment, Facts and Figures, 2019, https://ubistatic-a.akamaihd.net/0090/PROD/ubigroup/PressKit/20180611/2019_06_Press_Kit_Facts_Figures-EN.pdf (dostęp: 8.01.2023)

Assassin’s Creed (Ubisoft Entertainment, 2007)

Assassin’s Creed II (Ubisoft Entertainment, 2009)

Assassin’s Creed III Remastered (Ubisoft Entertainment, 2019)

Assassin’s Creed IV Black Flag (Ubisoft Entertainment, 2013)

Assassin’s Creed Rogue (Ubisoft Entertainment, 2014)

Assassin’s Creed Unity (Ubisoft Entertainment, 2015)

Assassin’s Creed Syndicate (Ubisoft Entertainment, 2015)