Tom 29 Nr 38 (2021): The Special Issue: The Structure of Video Games
Images. The International Journal of European Film, Performing Arts and Audiovisual Communication
Images. The International Journal of European Film, Performing Arts and Audiovisual Communication
Start
Aktualny numer
Archiwum
Ogłoszenia
O czasopiśmie
O czasopiśmie
PRZESYŁANIE TEKSTÓW
Proces Recenzji
Lista recenzentów
Zasady etyki
Prawa autorskie
Polityka prywatności
Zespół redakcyjny
Kontakt
Szukaj
PRESSto.
Zarejestruj
Zaloguj
Zmień język, obecnie wybrany to:
Język Polski
English
PRESSto.
Zarejestruj
Zaloguj
Zmień język, obecnie wybrany to:
Język Polski
English
Tom 29 Nr 38 (2021)
Opublikowany 2021 czerwca 15
The Special Issue: The Structure of Video Games
The Structure of Video Games
Michał Mochocki, Raine Koskimaa
5-31
Story beats in videogames as value-driven choice-based unit operations
https://doi.org/10.14746/i.2021.38.01
PDF (English)
Jakub Alejski
33-42
Prototype worlds of video games
https://doi.org/10.14746/i.2021.38.02
PDF (English)
Krzysztof M. Maj
43-55
O strukturze świata w narracyjnych grach wideo
https://doi.org/10.14746/i.2021.38.03
PDF
Justyna Janik
57-72
The material world of digital fictions
https://doi.org/10.14746/i.2021.38.04
PDF (English)
Michał Dawid Żmuda
73-94
Material windows and working stations. The discourse networks behind skeuomorphic interface in Pathfinder: Kingmaker
https://doi.org/10.14746/i.2021.38.05
PDF (English)
Rafał Kochanowicz
95-111
Temporalne aspekty gier cyfrowych
https://doi.org/10.14746/i.2021.38.06
PDF
Andrzej Pitrus
113-122
Artists play games
https://doi.org/10.14746/i.2021.38.07
PDF (English)
Anna Nacher , Filip Jankowski
123-141
Re-writing histories of colonization in video games: the case of Elizabeth LaPensée
https://doi.org/10.14746/i.2021.38.08
PDF (English)
Marcin Pigulak
144-160
Gry pamięci. Valiant Hearts: The Great War i My Memory of Us w perspektywie kultury historycznej
https://doi.org/10.14746/i.2021.38.09
PDF
Miłosz Babecki
161-174
Polish political browser games as generative metaphors: analysis of structures and functions
https://doi.org/10.14746/i.2021.38.10
PDF (English)
Katarzyna Marak
175-190
Independent horror games between 2010 and 2020: Selected characteristic features and discernible trends
https://doi.org/10.14746/i.2021.38.11
PDF (English)
Magdalena Bednorz
191-204
Heroine’s journey to love: Spatial rhetoric in romantic subplots in BioWare’s fantasy RPGs
https://doi.org/10.14746/i.2021.38.12
PDF (English)
Krzysztof Czyżak
205-2019
Kolonizacja stawów hydr – narracje w serii Heroes of Might and Magic
https://doi.org/10.14746/i.2021.38.13
PDF
Essay
Mark J.P Wolf
223-230
The experience and exploration of worlds in single-player video games
https://doi.org/10.14746/i.2021.38.14
PDF (English)
Author Gallery
Joanna Hoffman, Miłosz Margański, Piotr Słomczewski
231-246
Projekty interaktywne zespołu EPILAB
PDF (English)
Varia
Piotr P. Drozdowicz
249-254
Image spaces. Digital visual media in the context of baroque mural painting in architecture
https://doi.org/10.14746/i.2021.38.15
PDF (English)
Jadwiga Hučková
255-264
Życie jak scenariusz. Na marginesie książki (Nie)zapomniani dokumentaliści
https://doi.org/10.14746/i.2021.38.16
PDF (English)
Marek Hendrykowski
265-273
Dlaczego nie ma taśm z powstania wielkopolskiego?
https://doi.org/10.14746/i.2021.38.17
PDF
Klaudia Srul
274-282
Superbohaterki w kinie przed powstaniem Marvel Cinematic Universe. Historia adaptacji kobiecych kostiumów superbohaterskich
https://doi.org/10.14746/i.2021.38.18
PDF
Sidey Myoo
283-287
Ogrody Keplera – Ars Electronica 2020
https://doi.org/10.14746/i.2021.38.19
PDF
Noty o autorach
Redakcja Images
289-292
Noty o autorach
PDF
Redakcja Images
293-297
Notes about authors
PDF (English)
×
Nazwa użytkownika (np. jankowalski)
*
Wymagane
Hasło (dozwolone małe litery i cyfry)
*
Wymagane
Zapomniałeś(aś) hasła?
Zapamiętaj nazwę użytkownika i hasło
Zaloguj się
Brak konta?
Zarejestruj się